Nintendo 3DS XL



Mucho se ha hablado ya sobre la nueva Nintendo 3DSXL. Que si no incluye un segundo stick analógico, que si ha pasado poco tiempo desde el lanzamiento de la versión original, que si no merece la pena… La verdad es que Nintendo ha sido objeto de feroces críticas por esta última revisión. Y sin embargo yo me he dicho que por qué no, que esta nueva máquina tiene pinta de consolón, y que sí merece la pena comprarla. Así que, tras un par de semanitas con ella, en este artículo os dejo mis impresiones sobre la consola, comentando las novedades que aporta respecto a la versión orginal, pero también analizándola para todos aquellos que aún no la conocen con detalle. Porque sí, queridos lectores, no todo el mundo había comprado la 3DS original. De modo que, tanto para quienes ya tenían la 3DS como para los ‘profanos’, ahí va este análisis sobre la nueva Nintendo 3DSXL. Os cuento.


Leer más

Batman Arkham City

La semana pasada me terminé el Arkham City, ha salido hace tiempo pero está claro que en esta página vamos a nuestro propio ritmo. Hará un año y medio que me pasé su precuela, Arkham Asylum, la cual me encantó y me sorprendió a la vez, por fin un videojuego de superhéroes que merecía la pena; sí que es verdad que alguno destacable ha habido como el The Punisher para arcade\Megadrive, The adventures of Batman and Robin de Konami, los juegos de lucha de Capcom con personajes Marvel (X-Men vs Street Fighter, Marvel vs Capcom 1,2,3…) y unos cuantos más que me dejo en el tintero, pero por norma general, los juegos basados en superhéroes han solido ser juegos mediocres, adaptaciones de películas hechas con prisa, o auténticos bodrios  con Superman 64 a la cabeza de todos ellas.

Leer más

ANALISIS Silent Hill - PSX

Actualmente me encuentro en un momento de mi vida en el que me ha dado por jugar a viejas glorias videojueguiles que en su día no disfruté, o no terminé. Será la crisis de los “treintaitantos” XD. Es algo que me está resultando muy reconfortante (y económico).

Leer más

ANALISIS Resident Evil Revelations – Nintendo 3DS

“El Queen Zenobia…”, indica Parker Luciani a su compañera y agente de la BSAA, Jill Valentine. Quedan impresionados por el tamaño del barco, un antiguo crucero de lujo en el que, hace poco más de una hora, desaparecieron los agentes Chris Redfield y Jessica Sherawat. Chris y Jessica se encontraban en una misión siguiendo el rastro de Veltro, una organización terrorista que, un año atrás, atentó contra la ciudad flotante de Terragrigia,  la construcción más grande y avanzada de toda la humanidad.

Jill y Parker han ido en su búsqueda, y no saben lo que van a encontrarse en el interior del Queen Zenobia…

Así comienza esta aventura para la nueva portátil de Nintendo. Un juego que hace un amago de volver a sus orígenes. Pero sólo eso, amaga. Y el resultado es bastante bueno, mezcla la acción de los Resident 4 y 5 con toques survival de sus primeras partes. Yo preferiría una vuelta total a sus inicios, pero sabiendo lo que han vendido éstos últimos podemos estar contentos con lo que ha salido.

El argumento está muy bien narrado, con saltos temporales, flashbacks y muchos giros en la historia. Está dividido en capítulos, al más puro estilo serie de televisión, cada uno de ellos con una introducción de lo ocurrido anteriormente en el juego. Es algo que queda muy resultón y que para gente como yo, que suele jugar de poco en poco y tiene memoria de pez, viene muy bien.

Gráficamente es el mejor juego que ha salido por ahora en 3DS. Y me temo que va a seguir siéndolo durante mucho tiempo. Personajes con mucha carga poligonal, muy buenas texturas e iluminación. Por ponerle algún pero, los escenarios no son nada interactivos, no se puede romper ni tirar ningún objeto de los que hay en ellos. Otro fallo que le veo son las ralentizaciones que sufre el juego cuando entramos o salimos de algunas zonas para entrar en otras. En realidad lo que está haciendo el juego en ese momento es cargar otra zona del escenario, así que más que fallo yo veo que han resuelto mal la forma de cargarlas. Y otro fallito más lo veo en la sangre/líquido que dejan las criaturas al morir, bastante pixelaco. No hay zombies, pero las criaturas que se han inventado están muy bien también, así que no se echan mucho de menos.

Musicalmente han vuelto también a los inicios de la saga, en los momentos survival hay temas con violines y pianos que le dan esa atmósfera tétrica y de tensión que tan bien sientan a este género. Imprescindible jugarlo con auriculares.

El juego está totalmente doblado al castellano, y con un doblaje de calidad, algo que se agradece mucho. Además, puedes cambiar tanto el doblaje como los subtítulos al idioma que quieras, que también tiene su punto y pocos juegos lo efrecen.

En cuanto a la jugabilidad, se puede jugar con el circle pad o sin él. Los dos controles van bastante bien, pero sin el circle pad la dificultad del juego sube muchos enteros, al no poder caminar y disparar a la vez, cosa muy importante en ciertos momentos del juego. Bien resuelto de todas formas, aunque en la próxima revisión de la consola implementarán el segundo stick sí o sí, porque el circle pad es un apaño feo y aparatoso. Muy cómodo, pero poco portable.

El online es algo que tengo pendiente, dicen que está muy bien y que alarga mucho la vida del juego, unas 20 horas más en el modo survival. Pero ahora estoy con otros asuntos, habrá que dejarlo para más adelante XD.

Si tienes una Nintendo 3DS, actualmente hay tres juegos que estás obligado a tener: Mario Kart 7, Mario Land 3D, y RE: Revelations. Son juegos creados específicamente para esta consola, cuyo catálogo está plagadito de ports y remakes (ojo, algunos muy buenos, todo hay que decirlo). Si este juego hubiese sido desarrollado para XBOX 360 o PS3 estaríamos hablando de un bombazo. Como hubiese dicho Joaquín Prat, “Se lo recomiendo”.

ANALISIS Super Prince Of Persia - Super Nintendo Prince of Persia, me apostaría algo a que es el juego que ha sido portado para un mayor número de plataformas. Jordan Mechner, creador del juego, no se imaginaría en su día, cuando programó él solito este juego en su versión original para pc, la repercusión que iba a tener en el mundo del videojuego, sentando unas bases que posteriormente seguirían muchos juegos a lo largo de la historia. Así, a bote pronto, recuerdo versiones para PC, amiga, spectrum, msx, amstrad, NES, Master System, Gameboy, Megadrive, Super Nintendo, Mega CD, XBLA, IOS,… Casi nada. En este caso hago mención a la versión que apareció para la bestia de 16 bits de Nintendo. Una versión que llevaba la palabra “Super” por delante del título, algo muy habitual en esta plataforma. Afortunadamente no se limitaron a realizar un simple port del juego. Aprovecharon las capacidades de la consola para crear un impresionante remake, el mejor de todos a mi parecer. Un juego largo, difícil, pero con una curva de dificultad muy bien implementada. Gráficamente estaba muy bien. Las animaciones de nuestro príncipe eran muy buenas, pero éso es algo que cumplían casi todas las versiones. Donde este remake se llevaba la palma era en los escenarios, mucho más variados, coloridos y ricos en detalles. Podías encontrarte en las mazmorras del palacio, rodeado de un ambiente gris y oscuro, como en las profundidades del mismo rodeado de lava y cenizas, cambiando totalmente la iluminación y los colores del juego, pasando a estar todo bañado en unos colores rojizos sofocantes. La banda sonora exprimía el chip de sonido de la Super Nintendo al máximo. Espectaculares músicas que te traladaban a la antigua Persia. Konami, eran otros tiempos… En definitiva, un grandioso juego de plataformas que ha envejecido estupendamente y recomiendo a los aficionados a este género. Si te gustan las plataformas, la buena música y los retos, éste es tu juego.