ANALISIS Resident Evil Revelations – Nintendo 3DS
“El Queen Zenobia…”, indica Parker Luciani a su compañera y agente de la BSAA, Jill Valentine. Quedan impresionados por el tamaño del barco, un antiguo crucero de lujo en el que, hace poco más de una hora, desaparecieron los agentes Chris Redfield y Jessica Sherawat. Chris y Jessica se encontraban en una misión siguiendo el rastro de Veltro, una organización terrorista que, un año atrás, atentó contra la ciudad flotante de Terragrigia, la construcción más grande y avanzada de toda la humanidad.
Jill y Parker han ido en su búsqueda, y no saben lo que van a encontrarse en el interior del Queen Zenobia…
Así comienza esta aventura para la nueva portátil de Nintendo. Un juego que hace un amago de volver a sus orígenes. Pero sólo eso, amaga. Y el resultado es bastante bueno, mezcla la acción de los Resident 4 y 5 con toques survival de sus primeras partes. Yo preferiría una vuelta total a sus inicios, pero sabiendo lo que han vendido éstos últimos podemos estar contentos con lo que ha salido.
El argumento está muy bien narrado, con saltos temporales, flashbacks y muchos giros en la historia. Está dividido en capítulos, al más puro estilo serie de televisión, cada uno de ellos con una introducción de lo ocurrido anteriormente en el juego. Es algo que queda muy resultón y que para gente como yo, que suele jugar de poco en poco y tiene memoria de pez, viene muy bien.
Gráficamente es el mejor juego que ha salido por ahora en 3DS. Y me temo que va a seguir siéndolo durante mucho tiempo. Personajes con mucha carga poligonal, muy buenas texturas e iluminación. Por ponerle algún pero, los escenarios no son nada interactivos, no se puede romper ni tirar ningún objeto de los que hay en ellos. Otro fallo que le veo son las ralentizaciones que sufre el juego cuando entramos o salimos de algunas zonas para entrar en otras. En realidad lo que está haciendo el juego en ese momento es cargar otra zona del escenario, así que más que fallo yo veo que han resuelto mal la forma de cargarlas. Y otro fallito más lo veo en la sangre/líquido que dejan las criaturas al morir, bastante pixelaco. No hay zombies, pero las criaturas que se han inventado están muy bien también, así que no se echan mucho de menos.
Musicalmente han vuelto también a los inicios de la saga, en los momentos survival hay temas con violines y pianos que le dan esa atmósfera tétrica y de tensión que tan bien sientan a este género. Imprescindible jugarlo con auriculares.
El juego está totalmente doblado al castellano, y con un doblaje de calidad, algo que se agradece mucho. Además, puedes cambiar tanto el doblaje como los subtítulos al idioma que quieras, que también tiene su punto y pocos juegos lo efrecen.
En cuanto a la jugabilidad, se puede jugar con el circle pad o sin él. Los dos controles van bastante bien, pero sin el circle pad la dificultad del juego sube muchos enteros, al no poder caminar y disparar a la vez, cosa muy importante en ciertos momentos del juego. Bien resuelto de todas formas, aunque en la próxima revisión de la consola implementarán el segundo stick sí o sí, porque el circle pad es un apaño feo y aparatoso. Muy cómodo, pero poco portable.
El online es algo que tengo pendiente, dicen que está muy bien y que alarga mucho la vida del juego, unas 20 horas más en el modo survival. Pero ahora estoy con otros asuntos, habrá que dejarlo para más adelante XD.
Si tienes una Nintendo 3DS, actualmente hay tres juegos que estás obligado a tener: Mario Kart 7, Mario Land 3D, y RE: Revelations. Son juegos creados específicamente para esta consola, cuyo catálogo está plagadito de ports y remakes (ojo, algunos muy buenos, todo hay que decirlo). Si este juego hubiese sido desarrollado para XBOX 360 o PS3 estaríamos hablando de un bombazo. Como hubiese dicho Joaquín Prat, “Se lo recomiendo”.