Castlevania LOS: Mirror of Fate (Nintendo 3DS)

Lords of Shadow: Mirror of Fate era el juego que esperaba con más ganas para este año en Nintendo 3DS. Me encanta la saga Castlevania, y me encantó también el primer Lords of Shadow, pese a tener poquito que ver con los juegos anteriores. En cuanto salió a la venta me hice con él, y no he parado hasta terminarlo. Así que, tras dar buena cuenta de él, os cuento qué me han parecido las vivencias de Simon, Trevor, Alucard y cía…
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Aliens Colonial Marines (PC) Primer Contacto

Y último. Este articulo va a ser especial. En Gaming is LIFE! tenemos por norma no analizar ningún juego sin habérnoslo terminado. Pero en este caso vamos a hacer una excepción, y es que sin llegar a ser un análisis, quiero dar mis impresiones de lo que me he encontrado al jugar a este juego.
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Pilotwings Resort (3DS) Primer Contacto

Finalmente me he hecho con uno de esos juegos que, pese a interesarme desde un principio, no me decidía a comprar. Los análisis que leí en su día en las diferentes webs “especializadas” y las críticas vertidas hacia él siempre me echaban para atrás. Que si es un juego corto, que si tiene poca profundidad, que si parece más una demo técnica que un juego completo…
El caso es que, aun con esas críticas, el juego seguía llamándome bastante. Tengo un buenísimo recuerdo de la primera entrega que disfruté en la Super, la cual exprimí y rebañé hasta no dejar nada en el cartucho. Ahora, gracias a mi cumpleaños (no voy a decir cuántos años, pero bastantes ;-D), he conseguido que “me agencien” el juego. Así pues, voy a contaros lo que me está pareciendo por ahora. “¡Un primeras impresiones de un juego viejo, qué interesante!”, diréis algunos irónicamente. Pero en Gaming is LIFE! somos así, originales a más no poder, la anarquía regenta este blog y hacemos un poquito lo que nos sale de “ahí” xD. Además quiero echar una lanza en favor del juego, que por ahora me está encantando, y creo que está muy infravalorado:
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Castlevania II: Belmont’s Revenge (Gameboy)

Hoy quiero hablaros sobre uno de esos juegos que marcan tu infancia. Esos juegos que se te quedan grabados a fuego con sus escenarios, músicas… Esos juegos que siempre que alguien los nombra sale de tu boca un “oooh, qué grande”, y te entran unas ganas locas de volver a jugarlos.
Castlevania II: Belmont’s Revenge para Gameboy es, y será, uno de mis juegos preferidos (y van…). Recuerdo mi primera toma de contacto con el juego como su hubiese sido ayer mismo. Fue en casa de un compañero de clase. Yo tenía la Game Gear y él la Gameboy, así que me dispuse a probarla, no sin cierto recelo. Jugamos sólo a la Gameboy, ya que se habían gastado las pilas de mi consola (cómo no xD). Y pese al tamaño de la pantalla, la falta de colores y la ausencia de iluminación quedé totalmente prendado de este juego. Y de la consola. A él no se lo dije, por supuesto. Esas cosas no se reconocen xD.
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GB USB Smart Card 64M (GB / GBC)

Tal vez alguno de nuestros lectores reprueben el análisis de esta semana, pero no me importa. El aparato que hoy nos atañe ha sido todo un descubrimiento para mí, y quiero compartir mi experiencia con vosotros. Seguro que a alguien le interesa.
No hay nada como jugar a un título en su plataforma de juego original. Es cierto que hoy en día, a través de la emulación, es posible jugar a cualquier consola antigua en ordenadores, móviles y tablets. Pero la sensación de jugar a un juego como antiguamente, con toda la carga sentimental que acarrea sujetar sus controles, encenderlas y escuchar su arranque es incomparable.
Pues en estas estábamos mi compañero Petaka y yo cuando me comentó que hace un tiempo había visto en internet una suerte de cartucho compatible con las Gameboy originales, que incorporaba una memoria interna en la que podías meter ROMs de Gameboy y Gameboy Color mediante USB.
Por supuesto, se me pusieron los dientes larguísimos, y le pedí que me proporcionara la el link en el que lo vio. Me pareció una oportunidad única de revivir a mi vieja amiga, la Gameboy tocha. Hoy en día ya no se venden oficialmente juegos para estas consolas. Únicamente a través de la consola virtual de 3DS, pero el catálogo disponible es muy escaso y esta consola tiene demasiadas joyitas en su listado de juegos como para limitarse a ésos.
Petaka, que es un rastreador nato, volvió a encontrarlo y me pasó la información. Ya lo tengo entre mis manos, y ésto es lo que me ofrece:
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DMC: Devil May Cry (PC)

Algo está cambiando en Gaming is LIFE! ¡Un análisis de un juego que lleva poco tiempo en el mercado! Nos estamos volviendo locos. Aun así, los cambios no son malos, y aunque al principio puedan parecer extraños, hay que darles una oportunidad. Y eso es exactamente lo que me ha pasado con este Devil May Cry.
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Chivalry: Medieval Warfare (PC)

¿Qué es un First Person Shooter o FPS? El 90% de la gente dirá…¡un COD! El otro 5% dirá un tipo Doom el otro 4%, inteligentemente, dirá un Halo….¿y el 1% restante? pues creo que dirían de cambiar esa palabra Shooter del final por una más acorde como Surviving o algo por el estilo, y es que es cierto. No todo va a ser capturar la bandera o buscar y destruir, ¿por qué tenemos que llevar siempre una AK-47 o un rifle de plasma de último modelo en este tipo de juegos? Yo creo que esa es la pregunta que se plantearon los amigos de Torn Banner y se respondieron diciendo…. ¡vamos a hacer algo de ese estilo o esa perspectiva mejor dicho pero como se luchaba antiguamente! ¡Con dos cojones, armaduras pesadas y una espada que no la levanta ni su padre! Y así nació Chivalry: Medieval Warfare.
Chivalry es un juego nuevo en un mundo viejo, en una sección de la tienda de videojuegos en la que comparte balda codeándose con grandes obras de este arte y a su vez, es tan diferente que merece la pena probarlo y hacerle este análisis.
¡Hoy no seremos derrotados! ¡A la cargaaaaa mis caballeros!
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Mass Effect: Infiltrator (iOS)

Hablar de Mass Effect es hablar de éxito, es hablar de de la punta de lanza de la ciencia ficción el entorno de los videojuegos, encabezando la gran mezcla que supone unir los ingredientes futurísticos espaciales con las personalizaciones del mundo del rol que tan acostumbrados estamos a ver en entornos fantasiosos o medievales.
La primera vez que jugué a esta saga fue de sorpresa y sin pensarlo mucho. Básicamente cuando salió la segunda parte, el Mass Effect 2 y ver su trailer dije: “¡Tengo que probarlo!...” Dicho y hecho. Pero tal y como comulgamos algunos de nosotros, no podía jugarlo sin antes probar la primera parte. Así que me decidí a comprar el 1 primero a un buen precio, ya que llevaba tiempo en el mercado, y así poder coger toda la saga y disfrutarla.
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Castle of Illusion: Starring Mickey Mouse (Game Gear)

Epic Mickey de Warren Spector supuso el retorno por todo lo alto de los juegos de calidad basados exclusivamente en personajes de Disney . El juego salió para Wii en 2010 y obtuvo muy buenas críticas, tanto por parte de los medios de comunicación como de los jugadores.
Así pues, cuando Spector anunció una secuela para XBOX 360 y PS3 los fans de la primera parte se frotaron las manos, ilusionadísimos. Por mi parte, he jugado a la primera parte y sí, me gustó, pero no terminó de engancharme. Es uno de tantos juegos que tengo pendientes, pero hay otros que están antes en la lista ;-D.
El juego que realmente despertó mi interés fue Epic Mickey: Power of Illusion, un plataformas de perspectiva lateral para Nintendo 3DS. Las primeras imágenes del juego y el título del mismo, que evoca claramente a la saga Illusion aparecida en las consolas de 8 y 16 bits, trajeron buenísimos recuerdos a mi mente.
Pues bien, en 2012 (hace ná) salieron a la venta ambos juegos, y por lo que se ve no han cumplido las expectativas. Notas discretas, mediocres en el caso del de 3DS, y decepción generalizada, han conseguido que me eche atrás y no compre ninguno.
El caso es que me había quedado con ganas de Illusion. Así que he rejugado el Castle of Illusion de Game Gear, del que guardaba un buenísimo recuerdo de mis tiempos mozos. Y tras terminármelo de nuevo, os cuento mis impresiones actuales:
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Maldita Castilla (PC)

Me enteré en Septiembre de 2011 de la existencia de Locomalito, un genial desarrollador indie que desborda amor hacia los videojuegos retro por los cuatro costados. Fue gracias a la demo que publicó en su web del, en aquellos días, próximo proyecto que tenía entre manos. Maldita Castilla, se llamaba. Un juego con clarísimas influencias del clásico Ghosts’n Goblins, y que me dejó prendado desde el primer momento en que lo conocí.
Pues bien, el 12 de este mismo mes ha publicado la versión final del juego, y tras dar buena cuenta de él os cuento sus bondades.
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