Maestros del chiptune 2: Michiru Yamane



Todo aquél que siga medianamente nuestro humilde blog o haya escuchado alguno de los podcasts que hemos grabado se habrá dado cuenta de lo mucho que nos flipa la saga Castlevania. Es una saga con la que hemos crecido y que nunca nos cansamos de ella. Como dice mi amigo Mich, “Un Castlevania siempre entra bien”. Y, sin que sirva de precedente, no me queda otra que darle la razón.

A Castlevania le pasa lo mismo que a Star Wars, sin las composiciones que conforman sus bandas sonoras tal vez no hubiese alcanzado el éxito que, a día de hoy, y después de muchos años y entregas, sigue teniendo.

Pues bien, si en la primera entrega hablamos sobre Yuzo Koshiro, uno de los máximos exponentes musicales que tuvo Sega en sus filas durante su época dorada, hoy es el turno de una de las compositoras más prolíficas de Konami. Ojito, que esto no es moco de pavo, ya que es una compañía que siempre se ha caracterizado por acompañar sus juegos con las mejores bandas sonoras. Ha compuesto temas para varios juegos de la compañía durante su carrera, pero es conocida sobre todo por componer temas para la saga Castlevania (of course).

Michiru (hay confi), nació el 23 de Septiembre de 1963 en Kagawa, Japón. Desde bien pequeña aprendió a tocar el piano, y en seguida aprendió a componer. Durante los años de colegio sus gustos musicales eran amplios, yendo desde compositores clásicos como Bach o Ravel hasta grupos como Kraftwerk. Se especializó en música barroca y otras disciplinas en la universidad de música y artes de Aichi, donde le ofrecieron un puesto como profesora que ella rechazó, ya que quería seguir haciendo lo que a ella realmente le gustaba, que era componer.

En 1988 entró en Konami de prácticas, donde compuso su primer tema para la compañía, concretamente para el juego de MSX Gradius II. En seguida vieron el potencial que tenía y la contrataron para varios juegos de NES (Ganbare Goemon 2), Gameboy (Nemesis, TMNT Fall of the Foot Clan) y MSX (SD Snatcher).

Su primer trabajo realmente reconocido fue en el mítico juego de naves Twinbee, en 1991. La recreativa sonaba tal que así:



También creó los temas de las recreativas Crime Fighters 2 o C.O.W. Boys of Moo Mesa, entre otras.

En Megadrive hizo sus primeras incursiones con juegos como el Rocket Knight Adventures o el Contra: Hard Corps, donde se atrevió con un estilo tecno futurista:



Y por fin, en 1994 se estrenó con su primer Castlevania, el Bloodlines. Por primera vez se encargó de todo el sonido en un juego, composiciones, efectos de sonido, etc., demostrando que dominaba estupendamente los chips FM de la Megadrive. Una de las mejores bandas sonoras que ha tenido la 16 bits de Sega, adaptó a las mil maravillas los temas más emblemáticos de la saga, y creó otros nuevos que a posteriori se convirtieron también en auténticos himnos, oscuros y atmosféricos:



Pero cuando más famosa se hizo para el público en general fue cuando compuso la banda sonora del Symphony of the Night para Playstation en 1997. Fue un auténtico bombazo, tanto el juego como la música. A día de hoy muchos siguen considerándolo el mejor Castlevania de todos los tiempos, también a nivel sonoro. A raíz de este juego mantuvo una estrecha relación laboral con Koji Igarashi, y gracias a ello ha trabajado en muchos Castlevanias. El formato CD de la PSX permitió a Michiru no tener ninguna limitación en la composición de los temas, y de nuevo creó algunos de los mejores temas que podemos escuchar en la saga, como este Wood Carving Partita, maravilloso:



Continuó trabajando para PSX en diferentes juegos RPG y los temas de las intros de los Winning Eleven 5 y 6.

Como comentaba antes, tras el SOTN colaboró en unos cuantos Castlevania más: En Circle of the Moon (GBA) y Harmony of Dissonance (GBA) hizo pequeñas aportaciones con algunos temas. En el Aria of Sorrow (GBA) llevó ella de nuevo las riendas del sonido del juego, exprimiendo de nuevo como nadie las posibilidades sonoras de la portátil de Nintendo:



Más Castlevanias: Lament of Innocence (PS2/XBOX), Dawn of Sorrow (DS), Curse of Darkness (PS2/XBOX)… La verdad es que lo de esta mujer con la saga vampírica ha sido un no parar, aquí la vemos en una gira en 2010 que llamaron Castlevania The Concert, tocando el piano:



Participó por fin en algún juego ajeno a la saga, como Rumble Roses (PS2), Elebits (Wii) o BeatMania II DX Gold, con un tema muy hispano él:



Ya en 2006 volvió a componer para más Castlevanias, Portrait of Ruin (DS), colaborando con Yuzo Koshiro, Drácula X Chronicles (PSP) y el que ha sido su último Castlevania, Order of Ecclesia (DS) en 2008.

Después de esto abandonó Konami, tras 20 años de intenso trabajo para la compañía. En la actualidad se dedica a componer de forma independiente y trabajando como freelance para algún juego de dispositivos móviles.

Está claro que Castlevania y Michiru Yamane se deben mucho el uno al otro. Y que la saga sin ella no será lo mismo. Debido al cambio de estilo que han dado los chicos de Mercury Steam al Lords of Shadow no se le ha echado de menos en este último (no por mucho tiempo) juego, y los temas compuestos por Oscar Araujo encajan a la perfección. Pero si algún día Konami decide volver a los orígenes de la saga la echaremos de menos. Rejugaremos pues lo que tenemos, que “un Castlevania siempre entra bien”… ;-D ¡Salud!



By HaRkeR

Fuente: GameMusic

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