
Cómo lo flipaba Acclaim con estos mandos que puso a la venta para la 8 bits de Nintendo. Eran, simple y llanamente, unos mandos inalámbricos para la consola, pero viendo el anuncio parece que pudieras disparar en los juegos al más puro estilo Operation Wolf. Engañifla extrema:

Qué bien hizo Ubisoft contratando a Powerglove para la banda sonora de este Far Cry 3: Blood Dragon. Ojo, no los confundamos con el grupo powermetalero que versiona músicas de videojuegos del que ya hablamos en un artículo anteriormente. Éstos son unos fanáticos del rollo electrónico ochentero, como podemos observar en su tumblr, y lo reflejan en su música, que parece sacada de cualquier película de Chuache o Dolph Lundgren. Así que la música le va de lujo al juego de la desarrolladora francesa.
Una jodida maravilla para los oídos de gente como yo, que creció flipando con ese tipo de películas:

¿Cuántos de vosotros habéis jugado al mítico Marble Madness? Yo lo jugué en Master System hace muchos años, y me parecía un juego chungo de verdad, a la vez que adictivo.
Pues hoy venimos con un clon de aquel juego de Atari, y se titula Marblet. Probadlo y a ver hasta qué nivel conseguís llegar, un juego para especialistas del manejo con cursores. ¡Nos vemos el lunes!

Raylight Games (antes Raylight Studios) es una pequeña empresa desarrolladora de videojuegos fundada en el año 2000 en Sicilia, Italia. Comenzó su andadura creando juegos para Gameboy, desarrollando un juego de carreras titulado GB Rally Championship y del que no encuentro información por ningún lado. No sé si llegó a ver la luz realmente, en su web pone que sí, pero no me fío mucho de ellos xD.
El caso es que esta empresa italiana pasaba los años sin pena ni gloria por el mundillo videojueguil hasta que dejaron a todo el mundo con el culo torcido en 2002 presentando un nuevo y revolucionario motor tridimensional para Gameboy Advance, llamado Blueroses.

Hoy echamos la vista atrás hasta la época de la Dreamcast. El lanzamiento de la consola estuvo reforzado con una buena batería de títulos, entre ellos el que hoy recordamos, Sonic Adventure,
Un juego que acompañaba a la consola en el día de salida. Y que nos ofrecía un gran control, pudiendo retar a la gravedad en más de una ocasión con esos fantásticos loopings. Gráficamente no hay queja alguna, pudiendo equipararse con algunos títulos de hoy en día sin problema alguno. Espero que tras el visionado de este tráiler os entre el mono de volver a enchufar la Dreamcast y revivir esos momentos tan especiales que hemos dejado atrás. ¡Bon appetit!

Menuda ida de pinza la de Atari en este anuncio ochentero. Anunciaban la Atari 5200, y pensaron que la mejor forma de hacerlo era mezclar playa, música, jacas en bikini y los apasionantes juegos de la época. En 1983 no sé cómo lo verían los espectadores, yo a día de hoy lo veo como un ejemplo a seguir xD. Menudo bicharraco de consola, por cierto, más grande que la mismísima XBOX:

¡Buen día! Grandiosa banda sonora la que hacemos llegar hoy a vuestros inquietos oídos. El juego también dicen que es grandioso, pero qué queréis que os diga, yo lo tengo y no he conseguido acostumbrarme a su control. Lo he intentado tres veces por ahora, y creo que el hecho de ser zurdo es una lacra demasiado grande para el manejo de este título. Además es de esos juegos que tiene unos subtítulos casi imposibles de leer debido a la intensa acción del mismo. Y eso me da un “coraje”…
Volveré a intentar jugar a este Kid Icarus: Uprising, más pronto que tarde. Mientras tanto disfrutaré de su música, qué menos:

¡Aquí estamos por fin! Una semanita después de su grabación, y más de un mes después de la anterior entrega, volvemos con un podcast muy especial para nosotros. Grabamos el mismo día del aniversario del blog y aprovechamos para, aparte de contar a qué estamos jugando y poner una canción chula, reivindicar el multijugador a pantalla partida. ¡Dadle caña!

Juego corto pero intenso. Y con opción de registrar la puntuación online, así que a ver quién me supera, podréis verme como “Harker” en la lista. Sólo he jugado tres veces, eh, que conste xD.
Con la simple ayuda de la barra espaciadora deberemos propulsar nuestra nave hacia arriba y soltar la tecla para descender. ¿El objetivo? Aguantar el máximo tiempo posible sin chocarnos contra los obstáculos. Con este Tunnel Panic despedimos la semana. ¡Hasta el lunes!

El abuelo cebolleta que llevo dentro echa mucho de menos la Sega de antaño. Sí, esa desarrolladora de hardware y grandísimos juegos que fue entre los 80 y los 90. A los más jóvenes del lugar esta compañía no les aportará mucho, y es comprensible, el recuerdo más reciente que tenemos de ella se llama Aliens: Colonial Marines. Nada bueno. Pese a ello en Gaming is LIFE! seguimos siendo Segueros a tope, como ya sabréis los que habéis escuchado el final de los podcast de la segunda temporada. Además, aún suele obsequiarnos con alguna perlita como Bayonetta, Sonic & All-Stars Racing o Shinobi 3D, pero no tienen la repercusión que tal vez merezcan.
Hubo un tiempo mucho más bonito en el que Sega y Nintendo peleaban por ser la mejor compañía de videojuegos de Japón. Nintendo se centraba básicamente en los sistemas domésticos, mientras que Sega también le pegaba a las máquinas recreativas. Un tiempo en el que disfrutamos de un montón de juegos que a día de hoy se consideran auténticos clásicos.
Así pues, hoy vengo a hablaros sobre otro de los compositores más prolíficos de la Sega de aquellos maravillosos años, Hiroshi Kawaguchi “Hiro”. Hablar de Hiro es hablar de Sega y viceversa, incluso en la actualidad. Su vida está completamente ligada a esta compañía, como podréis ver tras el salto: